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狂人の立ち回り|騙るか潜むか、人狼を勝たせるコツ

この記事の結論

  • 狂人の勝ち筋は村を混乱させて、村人を吊らせること。自分が吊られても人狼陣営の損は小さい
  • 基本は占い師を騙る。ただし、すでに占い師が2人出ていたら潜伏も考える
  • 黒を出すなら村人らしい人に。人狼に当てると、仲間を吊らせてしまう

狂人は、人狼の味方をする人間です。勝ち負けは人狼陣営と同じで、人狼が勝てば狂人も勝ちます。ところが、多くのルールで狂人は誰が人狼かを知りません。人狼の側も、誰が狂人かを知りません。

さらに、狂人は占われても「人狼ではない(白)」と出ます。この「人間なのに人狼の味方」という性質をどう使うかが、狂人の立ち回りのすべてです。

狂人の役目は、村を迷わせること

狂人は、夜に誰かを襲うことも、占うこともできません。狂人ができるのは、昼の発言と投票で村の判断を間違わせることだけです。

そして狂人には、「吊られても人狼陣営の損が小さい」という強みがあります。村が狂人を吊ると、村は大事な吊りの1回を、人狼ではない相手に使ったことになります。狂人が吊られるのは、それだけで人狼陣営への貢献です。

基本は占い師を騙る

狂人の定番の動きは、占い師を名乗る(騙る)ことです。

ミナ ミナ占いCO真ロイド○
セシル セシル占いCO偽狂人グレン○
あなた あなた
ロイド ロイドミナから○
グレン グレンセシルから○
リタ リタ
狂人のセシルが占い師を騙る。村から見ると、本物のミナとどちらが本物か分からない

狂人が占い師を騙ると、村から見て「どちらが本物か」の勝負になります。村が本物のミナを吊ってくれれば、人狼陣営は一気に有利です。逆に村が狂人のセシルを吊っても、人狼は無傷のまま残ります。

村が占いローラーを選んだ場合でも、2人とも吊られるまでに吊りの回数を2回使わせられます。少人数の村では、この2回がそのまま村の吊れる回数のすべて、ということもあります。

誰に白を出し、誰に黒を出すか

騙った狂人は、毎日「占い結果」を出さなければなりません。

  • 白を出す:安全な選択です。ただし、白を出した相手が本物の人狼なら、その人狼を守る「囲い」になります。狂人は人狼を知らないので、「人狼っぽい人」に白を出すのも一つの手です
  • 黒を出す:村に誰かを吊らせる強い手ですが、危険もあります。黒を出した相手が本物の人狼だったら、狂人が仲間を吊らせてしまいます

黒を出すなら、発言や投票から見て村人らしい人を選びます。黒を出された人が夜に噛まれると「黒先が噛まれた=その占い師は偽物」と見抜かれますが、人狼がそこを避けて噛んでくれることを期待するしかありません。

占い師が3人になるのは危ない

騙る前に、必ず確かめたいことがあります。人狼がすでに占い師を騙っていないかです。

人狼と狂人の両方が占い師を名乗ると、本物・人狼・狂人の3人が名乗り出た形になります。6人村のように人狼1・狂人1の村では、すると名乗っていない人は全員が村側だと確定し、人狼は名乗った3人の中にいると分かってしまいます(人狼が2人いる村でも、グレーに残る人狼は多くても1人まで絞られます)。

ミナ ミナ占いCO真
セシル セシル占いCO狂人
ロイド ロイド占いCO人狼
あなた あなた村人確定
グレン グレン村人確定
リタ リタ村人確定
3人が名乗ると、グレーが全員村人と確定し、人狼の逃げ場がなくなる

カード人狼ゲーム「フダツキ」で CPU 同士を対戦させて集計すると、占い師を名乗った人が2人の試合の村の勝率は 52.1% でしたが、3人の試合では 76.2% まで上がりました(6人村・CPU 同士の結果です)。狼陣営から見ると、占い師を3人にしてしまうのは大きな損です。

すでに2人が名乗っていたら、狂人は騙らずに潜伏し、グレーの中で村を迷わせる方が人狼を助けられることが多くなります。

潜伏するときの動き

潜伏した狂人は、村人のふりをしながら、次のように動きます。

  • 本物らしい占い師を「偽物っぽい」と疑い、村の決め打ちをずらす
  • 村人らしい人を吊る流れを作る(ただし強引すぎると目立ちます)
  • 人狼らしい人が疑われていたら、さりげなく別の人に目を向けさせる

投票では、村の多数派に乗るか、割れた票の片方に入れて同数を作るなど、村の判断を迷わせる方向に使います。票の読まれ方は票筋の読み方が参考になります。

終盤:狂人を名乗ってパワープレイ

終盤、人狼と狂人の票が村人の票と並んだら、狂人は自分が狂人だと名乗って人狼と組むことができます。これがパワープレイ(PP)です。

たとえば残り3人が「人狼・狂人・村人」なら、狂人が名乗り、人狼と一緒に村人へ票を入れれば、人狼陣営の勝ちです。ただし、村人が狂人のふりをして人狼をあぶり出そうとすることもあるので、名乗るタイミングは慎重に選びます。最後の局面の考え方は最終日の考え方にまとめています。

少人数の村の狂人

6人村のように人狼1人・狂人1人の少人数の村では、狂人の動き一つで勝敗が大きく変わります。

村が吊れる回数は基本的に2回です。狂人が占い師を騙って村がローラーを選べば、その2回を狂人と本物の占い師に使わせられる可能性があります。そうなれば、人狼はグレーに残ったまま、吊られる回数がなくなります。

一方で、少人数の村では人狼が騙りに出ることも多く、狂人と人狼の両方が騙ると3人目の占い師になってしまいます。村の最初の議論で、占い師の名乗りがいくつ出ているかをよく見てから動きましょう。少人数の村全体の流れは6人村の配役とセオリーで解説しています。どの形になると村と狼のどちらが有利かは、陣形とはも参考になります。

よくある失敗

  • 人狼に黒を出す:狂人が仲間を吊らせてしまう、いちばん避けたい失敗です
  • 3人目の占い師になる:グレーが全員村人と確定し、人狼が追い詰められます
  • 村人として真面目に推理しすぎる:人狼を見つけて吊らせてしまっては本末転倒です
  • パワープレイを急ぐ:票の数を数え間違えると、名乗った狂人が吊られて終わります

よくある質問

狂人は占われると何と出ますか?

一般的なルールでは「人狼ではない(白)」と出ます。狂人は人狼陣営ですが、人間だからです。このため、狂人は本物の占い師から白をもらっても、村の味方とは限りません。

狂人は誰が人狼か分かりますか?

多くのルールでは分かりません。人狼も狂人が誰かを知りません。ルールによっては、人狼が誰かを知っている「狂信者」という役職があります。遊ぶ前に、どちらのルールか確かめてください。

狂人が吊られたら、人狼陣営の負けですか?

いいえ。狂人が吊られても、人狼が生きていれば人狼陣営は負けません。むしろ、村が大事な吊りの1回を狂人に使った分、人狼陣営が有利になることもあります。

書いた人:clameyes

カード人狼ゲーム「フダツキ」の作者。ゲームの CPU を作りながら、「この盤面では何をするのが強いか」を、実際に数万試合を対戦させて確かめています。このサイトについて

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